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“虛擬現實”PK“增強現實” 誰更有可穿戴的帝王之相?

2015-05-11 11:18:08

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虛擬現實的發展向來以技術門檻過高著稱,技術門檻越高的領域,同樣也意味著巨大的成本投入。作為未來高科技產品的顛覆性設備,盡管小型技術公司和初創企業同樣在快速發展,但整體來看,頭戴式可視設備重資源投入的特征越來越明顯,資源也不斷向大公司匯聚。

       現實中大顯身手 全息眼鏡商業價值更大

       全息眼鏡作為一種頭戴式可穿戴產品,自推出以來就被廣大發燒友所癡迷,微軟的HoloLens在“混合現實”領域似乎給我們帶來了更多的驚喜。

       與Oculus Rift不同的是,HoloLens能做的并不是將你帶到一個虛擬的世界,在那里與半獸人戰斗。它能做的是給你的世界帶來那些半獸人,可以是臥室或者客廳。將虛擬世界與現實世界相結合是HoloLens最大的亮點,也是未來挖掘更多商業價值的關鍵所在。

 



       Facebook旗下的Oculus Rift算是重金打造的頂端產品,但假作真時真亦假,從時下眾多的虛擬眼鏡、虛擬頭盔來看,都是將人代入另一個場景里,這是對現實的一種回避,完全脫離現實后,應用本身的發展就過于狹窄,對于產品未來產生的商業價值可能要大打折扣。

       全息眼鏡所呈現的“混合現實”避免了這種問題,除了常見的游戲、電影領域,全息眼鏡還能應用于教育、軍事、醫療、企業、電商等多個領域,特別是對于3D打印模型設計、工業設計、計算機圖形設計等數據建模領域,全息眼鏡將會在未來貢獻出一比巨大的財富。

       全息眼鏡 到底什么是“全息”?

       作為未來虛擬現實發展最耀眼的產品,眼鏡產生的全息圖是你能通過肉眼看到的物體,它與我們在現實世界中看到的物體是一樣的,所不同的是全息圖是利用光線生成的。

       全息圖可以是二維的,也可以是三維的,就像其他實體物體。可以通過手勢、眼球、語音來與之交互,你可以移動它,改變它的形狀,它會隨用戶的交互方式或物理環境的改變而改變。為使用者模擬真實的視覺、聽覺、觸覺,讓使用者有身臨其境的感受,效果非常震撼。

       例如HoloLens,它看起來像一副眼鏡,但運行一個獨立的Win10系統,內置了CPU、GPU、空間立體聲技術以及全息處理單元,其實已經可以算一臺個人計算機了。

       全息眼鏡可以通過電腦模擬一個三維的虛擬世界,讓用戶的眼前出現懸浮界面,以實際環境作為載體,實時處理、獲取虛擬信息:如在墻上查看消息、查找聯系人,在地上玩游戲、在客廳墻上直接進行 Skype 視頻通話、觀看球賽,還有立體環繞聲。

       目前,微軟已經提供了幾個應用的使用場景demo。帶上HoloLens進入Skype,你的眼前會出現聯系人列表,你可以將手舉起,置于眼睛前方,用食指在空中劃過選擇聯系人并進行呼叫。通話雙方可以實時共享環境,就像圖中這樣完成真正的“場外指導”。

       在游戲上,全息眼鏡或將成為一個不錯的搭載平臺,它所能提供獨特的操控方式,虛實結合的感官效果,會帶來更加沉浸的游戲體驗。近日據國外媒體消息,微軟目前正在大力研發Hololens平臺上的游戲,以求未來幾年在游戲產品居領先地位,可見全息眼鏡對于游戲的未來發展具有重要意義。
  • 關鍵詞:
  • 虛擬現實
  • 帝王
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