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軍用模擬仿真技術實例技術解析

2012-06-05 09:48:54

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訓練仿真模擬是一種物理模擬技術的應用。它主要是通過模擬實車、實兵或實戰環境,如目前使用較多的駕駛模擬仿真系統、多用途復合激光作戰仿真系統等,來培養單兵或小范圍作戰編組的作戰技能。這些仿真系統的準確性和逼真性得到了很大的提高,圖像的仿真程度也已經與實物、實景相差無幾。特別是訓練仿真系統具有在危險小、消耗低的條件下訓練出較強作戰技能部隊的特點,因此受到世界各國軍隊的極大重視。通過在模擬實驗室里進行訓練,部隊可無須進行實際操作就能理解現代戰爭的概念和流程,士兵在戰前就可確切知道他要完成什么樣的任務,從而提高完成任務的能力和增強完成任務的信心。而且,分散在各地的部隊無須集中就能通過模擬器材一起訓練。從排到營的機械化分隊可演練協同作戰,攻擊機可演練從不同基地起飛執行同一任務,艦只可演練相互間的配合和策應,特種作戰部隊可反復演練預定作戰任務中的每個細節。此外,仿真模擬演練可在一定程度上代替大規模實兵演習,節省大筆經費。

  后續維護,對從業人員的要求就顯得格外苛刻,次世代游戲主要是針對xbox360,ps3,高端pc玩家等用戶,簡單的從開發技術層面來舉例分析,一款二戰類仿真空戰游戲,因為加入了更多的與用戶交互元素,除了要對戰機的模型,貼圖進行尊重史實的制作之外,還要為實現戰機對戰而制作廣袤的戰場虛擬環境,二戰螺旋槳戰機每小時飛行速度在700-900公里左右,這時就必須要制作巨大逼真的地形場景,哪怕總的游戲仿真體驗時間只是短短的10分鐘,也要準備至少100km X 100km的超大地形和天空模擬環境,否則用戶的游戲體驗將大打折扣。

  國內當前的游戲以及仿真類表現效果相比國外同行業來說,還處于初級階段,除了建筑類漫游題材,因為商業市場的需求,十多年來有了一定的積累,無論畫面表現還是創意都達到了一定的高度,但是高端游戲類仿真不同于傳統建筑漫游以及工業產品類展示仿真,游戲類仿真涉及到的專業技術知識相對要復雜的多,就簡單一款偏向于對戰的軍事互動仿真游戲來說,如果要達到次世代(next generation)級別,無論是畫面表現,玩法實現。

  人工智能(AI)方面,這也是一款仿真類游戲的成敗關鍵,而當前市面上的大部分所謂軍事仿真游戲,幾乎都不涉及人工智能,哪怕有也是極為的簡單,這畢竟不再是20多年前紅白機FC的光槍打鴨子游戲的年代了,還拿剛才提到的二戰空戰類仿真游戲來說,敵機只是一個勁的朝著幾個預先設定好的路徑傻飛,而不會對玩家座機飛行狀態進行分析,不會主動攻擊,也不會受到攻擊而躲避盤旋,甚至連簡單的單環戰,雙環戰姿態都做不出,試問這樣的游戲怎樣對得起仿真二字呢?(技術交流:15811169225

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  • 軍用
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