2013-11-21 08:52:17
來源:
當游戲越來越像戰爭的時候,戰爭也越來越像游戲。真實與虛幻之間,從來沒有像今天這樣接近過。隨著現代仿真技術的發展,許多國家的軍隊紛紛將電子游戲當作一種軍演手段,美軍更是如此。一些人認為,這種虛擬訓練方式不僅有趣而且有效。然而另一些人卻認為,虛擬與現實存在差距,游戲永遠也不可能還原現實,特別是戰爭。但不管怎么說,戰爭游戲在對士兵進行基礎訓練方面的作用正日益受到重視。
引起關注
過去幾十年中,戰爭游戲并未引起軍事高層的注意。只有少數部隊自己購買戰爭游戲作為訓練設備使用,在使用過程中,他們發現這些游戲在達到某種訓練效果方面相當有用。這種訓練方式已經得到了更多高級軍官的認可,美國國防部也撥款5000萬美元用于研制新的戰爭游戲訓練方案。與國防部投在模擬訓練器研制的40億美元預算相比,5000萬美元雖然只是個少數,但它標志著這種全新的訓練方法正在得到軍方高層的認可。
商用戰爭游戲與現行的軍事模擬器相比,具有明顯的優勢。首先,商用戰爭游戲非常便宜。軍事模擬器一般價值為2000萬美元,可是你只需花175美元就可以買到包括視頻控制臺在內的游戲硬件。視覺敏銳公司的總經理布萊爾·帕金說,因為游戲產業是以利潤驅動的,所以它能夠對需求做出迅速反應。一款新的商用游戲可以在一個星期內設計出來,而成本只是研制一款模擬器的幾分之一。
易用性是商用產品優于軍用產品的另一大優勢。例如,“熵基作戰”游戲可以在400兆赫處理器和256兆內存配置的計算機上運行。TacOps是一個基于Windows的程序,它是美國海軍陸戰隊退役的伊恩·霍爾德里奇少校開發出的最早的商用軍事戰爭游戲之一。這款游戲原是排級游戲,現在已經升級,有供美國海軍陸戰隊、美國陸軍的指揮與參謀學院、肯塔基州諾克斯堡的裝甲兵學校以及其他一些國家的軍種使用的多種版本。這種游戲可以在老式的裝有300兆赫處理器的PC機上運行。
戰爭游戲還能夠激發參與者更多的情緒和身臨其境的感覺,可以加入諸如士氣、疲勞和后勤保障等難以確定的因素。另外,推動視頻游戲的技術發展同樣也能推動我們的高端模擬器的發展。
美軍利用模擬工具訓練士兵
1999年,美國陸軍與南加利福尼亞大學簽訂了4500萬美元的合同建立一所創新技術研究所,負責研制用于軍事和教育目的的最先進的模擬和仿真技術。
與美國陸軍、娛樂界和學術界合作,這個研究中心希望通過研究人工智能為交互式任務設想建立數字符號仿真,并開發有聲音、視覺、味覺和嗅覺的系統。最后,創新技術研究所將設計出一款基于個人計算機以及國際互連網的用于教學的游戲,并研制一個任務預演模擬演練器。
目前,創新技術研究所正在進行的項目包括“領導工程”和“游戲工程”。前者是一個研究項目,旨在為培養美國陸軍領導人開發下一代訓練應用軟件。創新技術研究所目前正在與派拉蒙圖像公司合作。據創新技術研究所稱,該所的“游戲工程”旨在開發沉浸式交互實時訓練模擬器,幫助美國陸軍建立培養新一代決策與領導人的工具。
為了減輕這一工程的難度,創新技術研究所與美國陸軍研究、開發與工程司令部、美國陸軍訓練與條令司令部以及一些商業游戲開發公司通力合作。2003年2月,合作設計出了第一款軍事游戲“全方位司令部”。不久以后發布的“全方位勇士”是基于美國微軟公司的Xbox開發的。Xbox是微軟公司推出的未來一代視頻游戲控制臺,可帶來超凡的圖形、令人難以置信的音頻、最具沖擊力和充滿令人激動情節的游戲體驗。“全方位司令部”是為連長設計的,而“全方位勇士”是為步兵班長設計的。美國陸軍已經開始使用可連接到個人計算機的、帶Xbox視頻游戲控制臺的“全方位勇士”游戲軟件進行訓練。
另外,Breakaway公司與美國政府簽訂了約500萬美元的合同,用二維和三維可視化引擎制作戰爭游戲和訓練支持應用軟件。該公司客戶包括美國特種作戰司令部和司法部。公司用了4年的時間開發出了“熵基作戰”游戲平臺,現在美國國防部正在使用這個平臺。
庫馬現實游戲公司今年2月發布了一款叫做“庫馬戰爭”的新游戲,該游戲使用衛星圖像構建三維立體場景,使游戲者能夠融入到戰爭環境中去。該公司稱:我們使用衛星照片是因為我們想要設法使場景盡可能準確,因為全部場景都以實際事件為基準。通過商業途徑獲得的衛星照片分辨率非常高,可以提供許多信息。可以從中看到許多東西,當想要設計一款不著重于戰術水平的游戲時,這種分辨率是合適的。
利用該公司開發的相關游戲技術可以將新任務加載到計算機上,包括最近前伊拉克領導人薩達姆·侯賽因兩個兒子被擊斃的行動都可以從國際互連網上下載。至于美國軍隊是否會采購這個游戲,現在還不清楚。
以上這些游戲只是美軍訓練士兵使用的大量新型模擬工具的很少一部分。除此之外還有:
在阿富汗行動開始前,美國空軍的訓練使用了Anteon公司的任務預演系統“超級現場”(戰術操作實況),這是一個能使飛行員以12-2250公里/時速度飛行的三維游戲程序。
目前,國際科學應用公司在佛羅里達州的信息技術分部正在為仿真、訓練與設備項目執行辦公室開發“通用半自動化部隊”目標系統軟件,同樣的工具和技術將用來訓練陸軍和海軍陸戰隊人員。
美國西點軍校的一些3年級學員使用坦克戰斗游戲“鋼鐵猛獸”來訓練協同、指揮和戰場反應能力。“鋼鐵猛獸”是一款現代坦克模擬游戲,其模擬的重點是美國的M1A1和德國的“豹”2A4主戰坦克。在游戲中,玩家可以完全操控這兩種坦克,具有極為逼真的細節刻畫。除了這些坦克,還有許多種現代的裝甲車輛,例如俄羅斯的各種各樣的裝甲運兵車。
美國海軍陸戰隊使用“海軍陸戰隊毀滅戰士”進行訓練,它是極端暴力的第一人稱射擊游戲“毀滅戰士”的海軍陸戰隊版本。而陸軍要求NovaLogic公司將“三角洲部隊2”游戲中陸軍“陸地勇士”系統的各個組件進行改進,以滿足陸軍的訓練要求。
此外,成百上千的人可以交互作用的在線游戲又是一類軍事游戲,但美軍是否計劃采用這種戰爭游戲進行士兵訓練還是一個未知數。
結束語
盡管在40億美元的模擬訓練預算中,5千萬美元看起來并不起眼,但開發和制造商花在戰爭游戲軟件上的成本是相當低的。學術界、商用戰爭游戲公司和娛樂業的軍事合作將推動戰爭游戲軟件的更快發展。
由于技術的發展以及高清晰衛星照片的應用,軍事游戲的逼真程度正在提高。現在的軍事游戲已經可以非常逼真地模擬戰場環境以及士兵在作戰時遇到的各種各樣的困難,士兵可以融入到近似真實的戰場環境中去,這對提高士兵的技戰術水平很有幫助。但值得注意的是,對軍事游戲以及模擬器過分依賴是危險的,游戲永遠沒有辦法復制士兵在真實戰爭環境下的心理狀態。以游戲的心態去參加戰斗是危險的,游戲降低了人在參加戰斗之前的恐懼心理,其結果往往導致心理上對戰場中的傷亡準備不足。這在某種程度上也可以解釋美國士兵在伊拉克所遇到的情況。