2020-03-03 10:26:01
來源:Datavideo洋銘
TVS-1200A
當然,TVS-1000A和TVS-1200A也并非可以永立潮頭,如果說這兩個產品代表了上一世代虛擬演播系統的成熟,那么在2017年誕生的TVS-2000A三維跟蹤虛擬演播系統則代表了未來虛擬演播系統發展的趨勢。一言以蔽之,TVS-1000A和TVS-1200A是基于二維觀念打造的,而TVS-2000A則是基于三維的觀念,這正是TVS-2000A與前代產品最大的不同之處。熟悉TVS-1000A和TVS-1200A的用戶都知道,這兩臺設備本質上是通過拼疊圖層的方式來實現虛擬拍攝和包裝的,即最終畫面由“前景層(帶Alpha通道和RGB顏色的圖像)+人物層(通過摳像解算得成的動態視頻)+AUX層(外界圖像信號)+背景層(圖片或基于三維虛擬場景渲染得出的圖像)”拼疊而成。雖然可以在背景層中使用三維軟件渲染圖像,整體畫面能夠呈現出類三維空間,但畢竟背景所使用的仍然是平面圖片,因此這種制作形式仍是基于二維的設計理念,其優勢在于能夠方便絕大多數用戶快速理解和上手,但劣勢同樣明顯——畫面中的元素缺少真實的透視關系和空間反饋。
TVS-2000A
專業的說,是畫面當中的每一個獨立元素,在畫面運動時只能保持絕對的視覺距離,且對于整個內部空間的光照、反射條件缺少反饋。粗淺的說,就是不符合人眼的視覺識別習慣,使用TVS-1000A/1200A制作節目時,如不經過細致的構圖和光線調整,成片產出后會給受眾很虛假的觀感,這種情況在基于二維的運動鏡頭拍攝時更加明顯,特別是在推鏡頭的時候,由于背景層和人物層之間不能產生相對的透視關系,反而呈現出等比例的縮放,加上位圖放大失真的因素,會瞬間讓觀眾產生一種在“看照片”的感覺。這一問題對于普通用戶來說也許無傷大雅,但這卻成為限制TVS-1000A和TVS-1200A進入專業級演播系統行列的主要門檻。為什么呢?因為人對于物理空間的認知是以三個維度為基礎的,同時,基于虛擬技術來無限地還原現實物理環境是所有相關虛擬制作類產品的終極發展目標——這也就是TVS-2000A的設計原點。
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TVS-2000A作為入門專業級虛擬演播系統,與往期設備存在質的不同。它是基于三維PBR(Physically-Based Rendering)技術的跟蹤虛擬演播系統,在這個概念當中,有三個關鍵詞——三維、PBR和跟蹤,這三點同樣也構成了TVS-2000A的核心價值,在接下來的版塊中,筆者將通過后續的問題做進一步的說明。