前不久,國防部針對軍事訓練轉型升級發布了詳細解說,全軍各級堅決貫徹黨中央和中央軍委決策部署,聚焦備戰打仗,持續加強軍事訓練條件建設“十四五”規劃任務攻堅,全面推進軍事訓練轉型升級。其中提到:科技練兵質效更加明顯。新理念新技術新手段廣泛運用,基地化模擬化網絡化訓練形成常態,軍事訓練科技含量不斷提高,以科技之變主動應對戰爭之變對手之變的練兵方法更加豐富。

2023年開年之際,軍橋網就模擬化在軍事仿真訓練中的應用、VR技術痛點、行業未來的發展等諸多問題,采訪了瑞立視創始人&CEO許秋子女士,圍繞眾多熱點話題展開了對話。
軍橋網:瑞立視科技作為中國VR50強、沉浸式產業30強,在沉浸式交互、動捕、數字孿生、軍事仿真訓練等領域頗有建樹,請許總介紹下瑞立視科技的發展歷程,是如何一步一步成為國內光學動作捕捉、沉浸式XR交互應用領域的引領者。
許秋子:瑞立視于2015年在深圳成立,憑借自研的智能感知交互硬件和算法軟件、引擎平臺等核心技術和創意策劃、內容開發、應用整合、系統集成等專業的技術服務能力,迅速成長為國內光學動作捕捉、沉浸式XR交互應用解決方案、模擬仿真訓練解決方案領域的引領者。

我本人在創業之前一直在海外從事電影影視、游戲動畫領域做三維設計、3D建模和后期合成等工作,主要工作經歷中參與了不少世界五百強IP的三維制作、模擬仿真、VR內容、沉浸式互動型項目,比如3A級別游戲制作、豐田無人駕駛仿真環境建設、環球影城XR主題樂園等項目。運用歐美的先進光學動捕系統完成了不少數字內容制作。在2014-2015年中國開始掀起了VR的熱潮,而光學動捕硬件系統卻是沒有國產品牌,那時候全球范圍內的光學動捕系統品牌公司幾乎也不超過五家,基本上由歐美企業壟斷了市場,昂貴的售價使得光學動捕技術無法在國內廣泛應用。

基于自己在工作過程中累積了大量的技術與業務能力,也想將這類技術和解決方案帶回國內,才萌發了回國創業的想法。通過前期充分的調研,我們決定研發一套擁有完全自主知識產權的光學動捕系統。以此為目標,從公司成立初期開始,就開始著手研究光學動作捕捉的底層算法,到硬件框架的架構設計,再到系統的整體落地生產,經過幾年的發展,我們的系統早在2017年實現了量產,并迭代升級了幾個軟件版本。當然,研發初期我們也并不確定這種虛擬互動的技術能準確應用于什么具體行業,所以前期也是走了不少彎路。在行業里面探索一段時間后,才確立了公司發展的方向——聚焦在企業級的解決方案,TO B領域。以光學動作捕捉、沉浸式XR交互應用和模擬仿真平臺為核心,為行業用戶提供相應的人機交互解決方案。比如軍事仿真訓練領域,裝備虛擬運維等,現在已經為某些軍兵種建設了多個成規模的仿真模擬作戰訓練系統,并成為了標桿樣板工程。軍事仿真模擬訓練需求往往是一個非常復雜多元化場景需求,為此我們也成立相應的特種行業事業部。

瑞立視已經從一個底層的硬件系統制造公司逐漸轉變成為一個綜合行業應用解決方案的科技公司,圍繞著行業實際應用場景,通過對行業解決方案的不斷淬煉,為客戶解決痛點、難點問題。
軍橋網:2023年全軍開訓已經如火如荼展開,瑞立視圍繞軍事科研、軍事訓練、反恐處突等方向,會為用戶帶來哪些新產品和新的解決方案?
許秋子:今年瑞立視是通過四大軍工產品線,著重在國防領域布局。
第一個是針對旅團特戰、武警反恐、特警這一類特殊需求,推出基于多人協同人機交互技術構建的虛擬訓練場,在同一空間可部署多種訓練場景,模擬真實事件發生過程展開想定內容作訓,可以實現單人訓練、多人協同、分組對抗、戰術推演等。
第二個是裝備運維仿真模擬訓練系統,模擬多種復雜的裝備維修、裝備戰損環境,可多人協同人機交互,同時維護同一裝備,比如像飛機、艦船等關鍵部位的維護、維修等,可跨時間、跨空間、跨地域進行模擬訓練,提高士兵對裝備操作熟練性。瑞立視研發的下一代系統,我們會結合半實物仿真的方式來提升裝備運維時的觸感、體感。

第三個是軍事指揮領域的全息3D數字虛擬沙盤,全息沙盤可以實現左右眼3D全息立體顯示,并且結合AR顯示平臺促進視覺效果的呈現。一方面可用于戰場態勢分析,紅藍對抗推演,戰術部署推演,未來戰場想定等指揮內容推演;另一方面可在工業地理信息測繪、能源、應急、電力等行業體現地形地貌、信息化布局的全息立體可視化的效果。

第四個是瑞立視開發的一條全新的產品線:軍事嚴肅仿真游戲,是一種新穎的國防教育形式。目前國防教育常見的教育方式還是通過多媒體課堂、實地參觀學習、實戰演練等。除了這些之外,基層教育者們希望通過一些互動性很強、娛樂性高的新技術或新形式來提升教育效果,包括沉浸式的游戲、高仿真戰爭戰役場景等。它可以從寓教于樂的角度促進復雜嚴謹的軍事任務場景的教學訓練。

軍事嚴肅仿真游戲作為軍隊訓練的一種輔助手段,美軍對其的應用是非常成熟的,走在了世界的前列。我們在這個產品線上是對標海外的質量水準,在劇情內容嚴肅仿真的基礎上,通過游玩和模擬作戰任務的進程,將相應的訓練內容主題,應用于訓練士兵,可通過主動操作的手段大幅提高士兵的基礎作戰意識和戰術素養,讓士兵對訓練內容產生黏性和較強記憶力。包括我在內的瑞立視的開發團隊多來自于游戲開發行業背景,有國際3A游戲大作的大量豐富開發經驗,再加上對軍事訓練等特殊行業的業務邏輯理解,很好的把嚴肅的軍事內容和娛樂性游戲手法融合成完整的解決方案。
軍橋網:動捕精度不高、頭顯延遲高、畫面刷新率低等,是很多用戶在使用沉浸式VR模擬訓練系統時提出的痛點,瑞立視認為這些痛點可以解決嗎,或還有其他痛點問題?
許秋子:從技術原理體系上看,瑞立視的光學動捕系統已經是空間定位精度最高的技術類別,因為它是由外向內的一種定位方式,所以整個系統獲取到的空間三維坐標始終能保持高精度,而動作傳導可以完全實時同步。其次是頭顯和畫面刷新率的問題,我個人覺得隨著世界上主流硬件逐步提升,比如像現在PICO、QUEST這類頭顯,和三四年前比起來體驗感有較大提升,基本可以滿足各類場景的應用,再結合到像光學空間定位這樣的大場景,位置信息人機同步,人和物理空間內的動作行為一比一匹配,基本不會再感到眩暈。我認為面對軍事模擬訓練的現狀,將自己的核心產品與用戶業務邏輯深度融合是個痛點,如何更加貼合實際的訓練內容,如何結合各個軍兵種的實際業務場景,將每一個作戰單位的動作元素在虛擬場景中完整的體現,都是很大的挑戰。
軍橋網:隨著元宇宙概念與技術不斷完善,如果未來的元宇宙中有了完整的數字孿生,那么勢必會對VR行業的發展產生影響,對此您怎么看?
許秋子:我覺得元宇宙在未來會引領一種全新的生活方式,它是在PC互聯網和移動互聯網之上更高維度的數字孿生空間。同時元宇宙里面結合的VR、云計算、分布式存儲、物聯網、人工智能等技術。對于我們企業而言更關心的是在產業級別的層面上,如何服務各行業的業務場景,為他們的產業升級來提供解決方案。要靠TO C端去推動元宇宙消費級產品,目前這個時間階段難度是比較高的,就目前元宇宙消費級的產品來說,我個人認為商業模式還沒有那么的成熟,雖然每年都有增長,用戶也越來越多,但遠沒有達到爆發的量級。瑞立視未來的方向還是專注TO B的領域,為教育、軍事、醫療、工業等領域來解決行業相關業務痛點,作為我們的發展核心。
再來說數字孿生,它可以說是所有信息量的數字化、可視化復制。同時數字孿生的技術手段也越來越成熟,比如說以往的3D模型多靠人手一個一個的建模,現在通過AI+3D掃描、光場掃描等方式,三維場景的建模已經更偏向自動化生成。我相信VR在元宇宙諸多TO B的領域中,是可以率先發展起來的,如果說元宇宙對VR會產生影響,一定是能積極推動發展的正面影響。
軍橋網:最后請談一談本行業未來發展問題及瑞立視的遠景目標。
許秋子:虛擬仿真這個行業,在目前國際形勢下,未來在基礎應用軟件上有可能會受制于人,會有潛在的風險。比如三維制作軟件、引擎架構等,大部分底層技術還都是來源于國外。大家也意識到這個潛在的風險問題,仿真領域基礎設施要擺脫受制于人,絕對不是一兩家公司或者幾家上市公司能解決的,而是需要國家層面進行規劃,各方的力量都參與進來才可以。瑞立視作為一個民企,一直積極響應國家軍民融合的政策,已經參與不少了重大研發課題。瑞立視立志于通過自研的硬件、軟件、行業應用內容,結合獨特的人機交互技術更好的服務于國防建設。
隨著軍事訓練轉型升級,科技練兵熱潮起,軍隊對軍事訓練仿真的重視程度及需求趨勢都是顯而易見的,軍校、基層部隊、研究院所等需求每年都是大幅度增加的,我認為軍事仿真訓練方向,未來發展空間非常大,也會吸引很多公司參與進來。
瑞立視非常重視在軍事訓練模擬仿真技術上的研發投入,瑞立視在沉浸式人機交互技術上擁有自己核心的硬件、軟件,并且擁有豐富經驗的開發團隊、建設團隊。瑞立視緊盯國外先進技術,每年都會持續引入國內外高等博碩士人才充實研發團隊,希望把世界最前沿技術轉化成具體可落地的行業解決方案。
未來遠期規劃,不管是在軍工、工業、教育、體育、健康等領域,瑞立視都會積極布局,扎實做好行業應用解決方案,解決好用戶場景痛點問題,為用戶提供更好的人機交互技術服務。